立法管理網絡遊戲已刻不容緩

  中國互聯網絡信息中心調查顯示,中國青少年網絡遊戲用户規模已經超過兩億,佔青少年網民的66.5%。如何監管網絡遊戲,成了今年兩會上代表委員們關注的話題之一。

  全國人大代表、北京師範大學中國教育政策研究院執行院長張志勇認為,網絡遊戲對未成年人有積極一面。豐富多樣的網絡遊戲能夠有效地幫助青少年減壓。此外,大量益智、知識普及、歷史類遊戲也是同學們通過課堂之外進行自我教育的有益補充。

  “但是,未成年人還處於人生觀、世界觀、價值觀尚未成熟的階段,一旦進入到遊戲的王國,極易因為自己年齡、智力和綜合判斷能力方面存在的不足而成為網絡遊戲算計、俘獲和掌控的對象。”張志勇表示。

  “對網絡遊戲的立法管理已經到了刻不容緩的地步。”全國人大代表、全國道德模範張青彬對中青報·中青網記者表示,他經過一年調研,走訪500多個村莊、3000多名青少年,愈發憂心網絡遊戲對青少年的毒害。

  張青彬注意到,在新冠肺炎疫情期間,因學生在家上網課,這一現象更為嚴重。在調研中,他看到很多青少年終日沉溺於網絡遊戲。

  張青彬認為,一些網絡遊戲經營者只求利益最大化,往往根據人的心理需求設計各個環節,誘導遊戲者陷入沉迷,“青少年不成熟的心理是很難抵擋誘惑的,陷進去就很難自拔。”

  根據多部門發佈的《網絡遊戲防沉迷系統開發標準》,PC端遊戲用户累計在線3小時以內的遊戲時間為“健康”遊戲時間;累計在線3小時-5小時的遊戲時間為“疲勞”遊戲時間;累計在線超過5小時的遊戲時間為“不健康”遊戲時間。張志勇對此表示,有關部門要進一步研究,所謂“健康”遊戲時間的規定是否科學適宜。

  張志勇建議,加強未成年人遊戲產品的准入監管,同時儘快實施未成年人遊戲產品分級管理制度。建立由教育、心理、衞生、法學、兒童學、軟件開發等專家組成的兒童遊戲軟件定級委員會,對網絡遊戲軟件進行定級,劃分出適合不同年齡階段的遊戲級別。

  張青彬建議儘快出台相關法律,目前我國只有《網絡遊戲管理暫行辦法》(2019年7月已廢止)和《嚴格規範網絡遊戲的意見》,立法領域尚屬空白,而“暫行”“意見”法律約束力薄弱,很難管控網絡遊戲的泛濫。“網絡遊戲立法工作迫在眉睫,建議全國人大常委會盡快出台保護青少年身心健康的網絡遊戲管理體系、未成年人網絡保護法等相關法律法規。”張青彬説。(記者 耿學清)

原標題:立法管理網絡遊戲已刻不容緩

責任編輯:吳嬋
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